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Aide

Darts compte vos vraies parties de fléchettes, sur une vraie cible. Vous tapez ce que chaque fléchette a touché ; l'appli fait le calcul, applique les règles et vous souffle la finition. Pas de compte, pas de réseau une fois la page chargée. En français et en anglais : le bouton en haut à droite change la langue.

Commencer une partie

Choisissez un jeu (x01, Cricket, Tour de l'horloge, Shanghai, Killer, Capital) ou un entraînement (Count-up, Bob's 27). Les réglages courants du jeu s'affichent sous son nom ; les réglages plus rares sont rangés sous « Plus d'options ».

Ajoutez de 1 à 8 joueurs. Chaque joueur a une couleur : appuyez sur le rond pour la changer. Les prénoms déjà saisis sur cet appareil sont proposés sous « Déjà joué ici ».

Qui commence ? Le premier de la liste ; ou un bull-off : chacun lance une fléchette au bull, vous appuyez sur le plus proche ; ou au hasard : l'ordre de passage de tous les joueurs est tiré au sort, et vous pouvez relancer le tirage avant de commencer.

Saisir les scores

Fléchette par fléchette : appuyez sur Double ou Triple si besoin, puis sur le numéro touché. Bull vaut 50, 25 l'anneau extérieur, Raté une fléchette hors cible. Les trois fléchettes de la volée s'affichent au-dessus du pavé ; après la troisième, c'est au joueur suivant.

Par total de volée (x01 et Count-up) : tapez ce que la volée a rapporté, par exemple 60 ou 100. L'appli refuse un total que trois fléchettes ne peuvent pas faire. Quand la volée termine la manche, elle demande avec combien de fléchettes.

Annuler reprend la dernière fléchette, même si elle est celle du joueur précédent. Corriger ouvre la liste des volées de la manche en cours : choisissez celle qui est fausse et saisissez-la à nouveau ; la suite est recalculée.

Sur un ordinateur, le clavier marche aussi : les chiffres pour le numéro, D ou T avant pour un double ou un triple, B pour le bull, M pour un raté, Retour arrière pour annuler.

L'aide à la finition

En x01, sous le score du joueur en cours, l'appli affiche la façon de finir avec les fléchettes qu'il lui reste, par exemple « T20 T20 Bull » pour 170. Elle se met à jour après chaque fléchette.

Quand aucune finition n'est possible, elle propose les fléchettes qui laissent la meilleure finition pour la volée suivante, par exemple « T20 T20 S9 → 40 ». Le bouton « Aide à la finition » en haut de l'écran la masque pour ceux qui n'en veulent pas.

Les jeux

x01 (301, 501, 701, 901, 1001). Tout le monde part du même score et descend ; le premier qui arrive exactement à 0 gagne la manche. Passer sous 0, laisser 1, ou finir sans le double demandé, c'est dépassé : la volée ne compte pas. Options : la sortie (en double, libre, ou master : double ou triple), l'entrée en double, le nombre de manches et de sets, qui commence la manche suivante.

Cricket. Les numéros 20 à 15 et le bull. Trois marques ferment un numéro (un simple vaut une marque, un double deux, un triple trois). Un numéro que vous avez fermé et qu'un adversaire n'a pas fermé vous rapporte des points à chaque touche. Le premier qui a tout fermé avec au moins autant de points que les autres gagne. Variantes : cut-throat (vos points vont aux adversaires, le plus bas gagne) et sans points (fermer seulement).

Tour de l'horloge. Touchez le 1, puis le 2, et ainsi de suite jusqu'au 20, puis le bull. Le premier qui termine gagne. Options : un double compte deux pas et un triple trois ; finir sur le bull ou sur le 20.

Shanghai. À la manche 1 tout le monde vise le 1, à la manche 2 le 2, et ainsi de suite sur 7 ou 20 manches. Seuls le simple, le double et le triple du numéro de la manche rapportent. Le plus haut total gagne. Un Shanghai, c'est le simple, le double et le triple du numéro dans la même volée : il gagne aussitôt quand l'option est cochée.

Killer. Chaque joueur lance d'abord une fléchette pour se donner un numéro. Toucher le double de son numéro fait de vous un killer. Un killer qui touche le double du numéro d'un autre lui retire une vie. Le dernier qui a encore des vies gagne. Options : 3 à 5 vies ; le double ou n'importe quel anneau du numéro ; un killer qui touche son propre numéro perd une vie.

Capital. Une liste de cibles, une par volée, trois fléchettes chacune. La première volée fait votre capital. Ensuite, une cible réussie ajoute ses points et une cible ratée divise votre capital par deux. Le plus haut capital après la dernière cible gagne. Deux listes au choix : les 17 cibles de l'appli Capital ou les 15 contrats de la FSEF. L'écran rappelle la règle de la cible en cours et ce qu'un raté vous laisserait.

Count-up (entraînement). Un nombre fixe de volées, 8 par défaut. Chaque fléchette compte ses points. Le plus haut total à la fin gagne. Seul ou à plusieurs.

Bob's 27 (entraînement aux doubles). 27 points au départ. Trois fléchettes sur le double 1, puis le double 2, et ainsi de suite jusqu'au double 20, puis le bull. Chaque touché ajoute la valeur du double ; si les trois fléchettes ratent, elle est retirée. Sous zéro, vous sortez (c'est la règle habituelle, une option la désactive). Le score parfait est 1437.

La fin de la partie

L'écran de fin montre le gagnant et quelques statistiques : moyenne par volée, meilleure finition, nombre de 180. En x01, « Manche suivante » enchaîne tant que la partie n'est pas gagnée.

« Revanche » relance la même partie avec les mêmes joueurs ; le premier à lancer tourne (en x01, selon le réglage « Qui commence la manche suivante »). « Partager » envoie le résultat en texte, par message ou dans le presse-papiers. « Terminer la partie » arrête une partie en cours.

Historique et statistiques

Chaque partie reste sur cet appareil. L'historique les liste : vous pouvez en rouvrir une, la supprimer ou voir ses statistiques. La page Statistiques fait le total par joueur sur toutes les parties.

Exporter télécharge un fichier avec toutes vos parties ; Importer le lit sur un autre téléphone et ajoute ce qui manque, sans rien effacer.

Sons, vibrations, écran

Chaque fléchette joue un petit son et une courte vibration ; un dépassé, un 180 ou une manche gagnée ont les leurs. Les deux boutons en haut de l'écran de jeu les coupent ou les remettent.

« Garder l'écran allumé pendant la partie » empêche le téléphone de se mettre en veille pendant que vous jouez. Ces trois réglages sont sous « Plus d'options » au moment de commencer une partie, et sont gardés pour les parties suivantes.

Hors ligne et sur l'écran d'accueil

Une fois la page chargée, l'appli fonctionne sans réseau : le chalet sans wifi n'est pas un problème. Les parties ouvertes restent accessibles hors ligne.

Depuis le menu du navigateur, « Ajouter à l'écran d'accueil » ou « Installer » donne à Darts une icône et une fenêtre à lui, comme une appli.

Depuis un séjour Tripping with friends

Quand Darts est ajouté à un séjour, son onglet montre le classement du séjour et les dernières parties. « Commencer une partie » ouvre Darts en plein écran avec les prénoms du groupe déjà remplis.

À la fin d'une partie, « Garder avec le séjour » l'ajoute au classement et à l'accueil du séjour. Ce que Darts lit et écrit sur le séjour est décrit sur la page Confidentialité.

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